厚望的“恐怖制造机”,就一头扎进了名为“具体实现”的泥潭。 “所以,老大……” 美术负责人,那个曾经梦想着手绘爆裂机甲,如今却要跟“病态美学”死磕的汉子,顶着两圈新鲜出炉的黑眼圈,有气无力地戳着光脑屏幕。 “这个‘不可名状之物’,到底要怎么个‘不可名状’法?” 办公室里,项目组核心成员再次齐聚,气氛却不是之前的悲壮式亢奋。 更多的是一种面对未知领域,脚趾抠地的茫然。 花柚指尖轻点,一道全息投影在会议桌中央展开,正是《生机》的核心设计文档中关于“感知力”的内容。 “还记得我们说的吗?” “玩家的‘感知力’是个动态数值。感知力高了,就能接触到那些‘不可名状之物’。” “要...
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