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第180章 好消息和坏消息

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    《王牌空战》从类型上分属于空战模拟游戏,这类游戏非常不好做,原因是做得太专业了反而成了台地面飞行模拟器,普通游戏玩家根本就上了手。做得太娱乐化,又失去了体感模拟游戏应有的真实感。

    几十年来,无数的游戏策划师为这类游戏可谓是绞尽脑汁,但得到的结果不是骂声一片,要嘛就是叫好不叫座。

    发展到21世纪,空战模拟类游戏除了极少数还在坚持以外,其余的都转型了为飞机制造公司制造高度专业的飞行模拟软件,用来培训飞行员。

    《王牌空战》是少有被游戏玩家承认的空战模拟类游戏,正是由于稀少,《王牌空战》获得的成功才显得那么的突出。

    后世有无数的专家解读《王牌空战》成功的秘密,理由可谓是千奇百怪,但在李怡炫看来,《王牌空战》的成功只有三点,一是飞机众多,而且全都是喷气飞机,无论是苏系战机还是美式战机,玩家可以根据自己的喜好自由选择。这是《王牌空战》成功的基础。

    因为自冷战以来,人们一直都在探讨一个话题,那就是到底是苏氏飞机厉害,还是美式战机厉害,这个话题哪怕到了21世纪都不过时,南宫梦正是抓住了这一点,让苏氏战机和美式战机在游戏中来一场虚拟的对抗,正好戳中了大家的g点。同时可以让玩家自己选择喜欢的战机,就更加讨好玩家。

    其二,游戏的真实度极高,这里说的真实度不是指操控的真实度,而是指对空战画面的高度拟真,玩家能够身临其境的去感受现代空战的酣畅淋漓。

    操作简单那是不用说了,更关键的是为了不引起东西方游戏玩家的反感,南宫梦巧妙的把游戏背景设定为一个虚构的世界,但这个世界又不太过于虚幻而是非常的真实,再加上动漫一般的故事情节,最后才成就了《王牌空战》。

    早期的《王牌空战》是一部纯而又纯的模拟空战游戏,虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。虽然对现实世界有一定程度的影射,但游戏的基本价值观跟世界上大多数电影一样,正义战胜邪恶,人们最终赢来和平。

    不像后来的版本,到处都充满着日本极右翼的军/国/主/义/思/想和对共和国的各种污蔑等等。

    一款经典游戏最后走上了歧路,对于很多游戏迷特别是中国的游戏迷来说,是一件非常的遗憾的事情。

    现在李怡炫把这款经典的游戏给抢了过来,肯定要避免它重蹈当年的覆辙,把他拉回到最初的正确的老路上。

    李怡炫对《王牌空战》的背景设定跟原时空一样,都是虚构的国家、故事作为游戏背景,在这个世界观中也有一个“太阳“和“月球“。虚构中的世界由五大陆和五大洋构成。虚构的世界地图与我们真实的世界相似度极高。

    同时,李怡炫还借鉴魔兽的经验,把整个世界总体上分成两个大的阵营,自由联盟vs民主联邦,自由联盟影射现实中的北约,民主联邦暗指华沙。

    毫无疑问自由联盟肯定是正义的一方,而民主联邦也并非邪恶。这种设定是来自魔兽的经验,好处是双方都不得罪,如果非要纠结于谁才是邪恶的,可以借鉴魔兽中来自外域的恶魔军团和部落内部的反叛集团。比如,地狱咆哮。

    越想,李怡炫越是觉得这样的设定是非常的精妙,把外域的恶魔军团设定为外星人,把民主联邦内部的反叛集团设定为颠覆世界的极端基地恐怖份子,负责干所有的坏事。

    为了抵御外星军团,联盟和联邦停止了兵戈,共同抵御人类最大的威胁。

    当战争结束后,联邦和联盟又重新回到对抗状态,这个时候联盟或者联邦内部的极/端/基地份子又跳出来了,试图毁灭世界,于是联邦和联盟再一次联手消灭恐/怖/份/子。

    当恐怖份子消灭完了后,外形军团再次卷土重来,联邦和联盟又联手;消灭完了卷土重来的外星军团,恐怖份子又一次跳出来,大家又联手,这么周而复始的下去,战争不息,和平不息。

    一句话,什么都是外星人的错,恐怖份子搞得鬼,才让两大集团始终处于冷战状态。所有的一切都是他们搞出来的,才让双方有了这么多的误会。

    花了大概两天的时间,李怡炫才拿出了《王牌空战》的大体背景设定,当马克塞尼和西蒙尼看了之后,一起给李怡炫竖了大拇指。

    “boss,不得不说你这个设定实在是太妙了,两大阵营一个都没得罪不说,而还坚持了传统的故事主流,正义战胜邪恶。”

    年轻的马克塞尼稍微有点不解,“我们的游戏和动漫又进入不了红色国家的市场,在立场上倾向联邦是无可厚非的,可为什么要间接讨好华沙呢?”

    “呃……”这个问题还真不好回答,难道李怡炫告诉他华沙以后会倒台,苏联最后会解体?这样一来自己不就成神棍了。

    想了想去,李怡炫用了另一个借口作为回答,“我觉得红色阵营迟早会对我们开放,我们可以自由的进入那片土地与他们做生意。”

    马克塞尼和西蒙尼显然不相信这个回答,他们更愿意相信是老板的母国情怀,才使得他做了个这么个设定。

    不管他们如何的不信,但李怡炫毕竟是他们两人的老板,没有在这个问题上纠缠不休,修订了几个背景上的漏洞后就告辞离开了。

    走到门口,马克塞尼又转了回来,“boss,虽然这个设定成功绕开了冷战,可是如果有人始终抓住这一点不放,我们又该怎么办?”

    李怡炫立时翻了个白眼,还真是年轻人,如果是西蒙尼就不会问这么幼稚的问题,“如果真有这种情况发生,你就去问问西蒙尼或者是约翰钱伯斯,问问他们会怎么做,然后你就怎么做。”

    “呃……好的boss,我知道该怎么做了。”说完马克塞尼就离开了。

    李怡炫坐在老板椅上摇了摇头,现在的马克塞尼实在是太年轻了,还不是后来老奸巨猾的索尼游戏部总裁,还需多多锻炼才行啊!

    处理了不多的文件,既然《王牌空战》的故事背景都借鉴了魔兽,不如干脆一不做二不休,把暴雪的魔兽一块山寨过来算了,对了还有变形金刚也是个经典,无论动漫还是游戏以及电影,都是吸金利器,这可不能放掉。现在才1978年,变形金刚还没有出来,先把抢注了再说。

    于是又拿起铅笔,做起了变形金刚的策划。

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    “老板,玛丽女士和赛弗·达伯沃特经理来了。”秘书的声音通过通讯器传了过来。

    李怡炫点了下通讯器,“让他们进来吧。”

    少顷,玛丽和赛弗·达伯沃特就进来了,玛丽一进来就对李怡炫说道:“boss,有一个好消息和一个坏消息,你想听那个?”

    李怡炫翻了个白眼,“你也爱开玩笑了,先说坏消息吧,我想知道它有多坏。”

    “坏消息是,美国拒绝为蜻蜓直升机颁发适航证。”

    李怡炫楞了一下,“以什么理由?”

    这时赛弗·达伯沃特回答道:“他们给出的理由是蜻蜓直升机不够完全。”

    “不够安全,怎么讲?”

    赛弗·达伯沃特解释道:“蜻蜓直升机是对转双旋翼直升机,他们担心直升机在做转弯运动时,上下螺旋桨的旋翼会发生碰撞,所以他们拒绝颁发。”

    李怡炫的眉头瞬间就皱了起来,如果是这个理由,他还真没什么办法,因为对转双旋翼直升机天生就带有这个缺陷。

    世界上绝大多数的直升机都是那种主旋翼带尾桨的布局,只有苏联的卡莫夫设计局才坚持走在共轴双旋翼的道路上,这是因为卡莫夫设计局一直以来都是为苏联海军制造舰载直升机,因为军舰位置有限,因此苏联海军要求所有的舰载直升机必须节约空间,加上苏联海军对直升机的要求是反潜和运输,并不需要向陆军的武装直升机那样作战,因此,苏联海军一直都是共轴双旋翼直升机的忠实用户。

    美国在60年代初期也搞过共轴双旋翼直升机,就是因为上下两块旋翼会发生碰撞导致机毁人亡,最终被国会取消。

    要彻底解决共轴双旋翼问题不是没有,那就是用全钢性桨叶,可这样一来,对材料的要求极高。不要说现在,哪怕是21世纪材料技术都达不到要求。

    如果仅仅是材料问题也就罢了,对李怡炫来说,材料问题根本就不算个事。关键的是,采用全钢性的桨叶直升机的旋翼主轴无法倾转,这就造成该直升机只能升降,如果想让直升机前进和后退,就必须在尾部安装一个推进螺旋桨。

    可这样一来不就成了速度鹰了!

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